BilguunZ

Іспанія
143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BilguunZ?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 16 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +94
= Без змін
Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
У 3-му матчі дня −13 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −47 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає BilguunZ на Ancient: −38 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
44 % краще за 30 %
0,73 краще за 59 %
80,9 краще за 65 %
1,00 краще за 56 %
49 % з 169 дуелей краще за 47 %
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Dust 231
61 % краще за 85 %
0,75 краще за 70 %
81,8 краще за 67 %
1,03 краще за 67 %
55 % з 133 дуелей краще за 80 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Ancient25
60 % краще за 80 %
0,62 краще за 12 %
74,3 краще за 25 %
0,86 краще за 16 %
38 % з 103 дуелей краще за 6 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Anubis19
37 % краще за 8 %
0,82 краще за 90 %
84,8 краще за 74 %
1,14 краще за 89 %
44 % з 87 дуелей краще за 23 %
27 % із 15 ситуацій краще за 28 %
Inferno15
53 % краще за 59 %
0,72 краще за 59 %
79,5 краще за 55 %
0,97 краще за 46 %
44 % з 70 дуелей краще за 20 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Nuke10
40 % -
0,82 -
93,5 -
1,16-
51 % з 47 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,64 -
75,1 -
0,88-
49 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BilguunZ

У 143 матчах BilguunZ має 0,73 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 51 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 62 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає BilguunZ на Ancient (−38 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+68 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +94. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.