BikeTys0n

Ботсвана
З 2016 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 61
2 952
Максимум за 30 днів: 3 063
Ранг EU ▼ 2 946 місць
#9 916
Ботсвана #4 у Ботсвана
30 днів · раніше #6 970 · найкращий #5 687
Останнє оновлення:

Як грає BikeTys0n?

Рейтинг 1,05 (з 280 матчів) K/R 0,75 ADR 78,9 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus2 у 281 матчах
Вбивства ножем 7 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −51

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −176 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По неділях +29 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає BikeTys0n на Dust 2: −176 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
44 % краще за 17 %
0,75 рівно в середньому
79,3 краще за 37 %
1,05 краще за 46 %
56 % з 308 дуелей краще за 71 %
30 % із 46 ситуацій краще за 26 %
Mirage75
51 % краще за 40 %
0,72 краще за 33 %
76,0 краще за 21 %
1,00 краще за 31 %
56 % з 264 дуелей краще за 73 %
40 % із 45 ситуацій краще за 55 %
Anubis47
53 % краще за 47 %
0,78 краще за 64 %
82,1 краще за 51 %
1,10 краще за 65 %
56 % з 210 дуелей краще за 70 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Inferno33
64 % краще за 69 %
0,80 краще за 58 %
87,2 краще за 61 %
1,18 краще за 67 %
58 % з 139 дуелей краще за 67 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Nuke23
39 % краще за 6 %
0,60 краще за 1 %
64,9 краще за 1 %
0,85 краще за 2 %
44 % з 93 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Cache16
56 % краще за 47 %
0,83 краще за 67 %
84,3 краще за 47 %
1,19 краще за 70 %
60 % з 58 дуелей краще за 77 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient6
33 % -
0,69 -
73,4 -
0,90-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BikeTys0n

У 281 матчах BikeTys0n має 0,75 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 280 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 121 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 101 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає BikeTys0n на Dust 2 (−176 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+97 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −51. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.