BigjohnzyTTV
Історія нікнеймів BigjohnzyTTV
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає BigjohnzyTTV?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,96).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 75,0.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %.
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 189.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BigjohnzyTTV на Mirage: −36 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 91 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BigjohnzyTTV
У 91 матчах BigjohnzyTTV має 0,67 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 30 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 44 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає BigjohnzyTTV на Mirage (−36 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.