BigjohnzyTTV

Австралія
91 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
1 003
Пік за останні 91 матчів: 1 189
Ранг OCE ▼ 3 022 місця
#7 043
30 днів · раніше #4 021 · найкращий #4 021
Останнє оновлення:

Як грає BigjohnzyTTV?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 71,4 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,4 %−0,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 49 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 14 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,1 · Ø 3,7 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,03 · Ø 0,23 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує BigjohnzyTTV, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −36 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BigjohnzyTTV на Mirage: −36 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
67 % краще за 95 %
0,73 краще за 72 %
73,5 краще за 30 %
1,05 краще за 81 %
56 % з 91 дуелей краще за 85 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Mirage25
44 % краще за 31 %
0,64 краще за 24 %
70,1 краще за 19 %
0,89 краще за 27 %
47 % з 91 дуелей краще за 41 %
44 % із 18 ситуацій краще за 72 %
Ancient11
27 % -
0,61 -
69,6 -
0,81-
58 % з 33 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,62 -
65,0 -
0,91-
48 % з 29 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,70 -
71,1 -
1,01-
48 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,69 -
77,4 -
1,05-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,4 -
0,99-
50 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BigjohnzyTTV

У 91 матчах BigjohnzyTTV має 0,67 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 30 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 44 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає BigjohnzyTTV на Mirage (−36 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.