BigK1-

Косово
46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BigK1-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 76,2 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,2 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 47 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує BigK1-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 6 матчів за останні 3 місяці та 40 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient15
67 % краще за 92 %
0,66 краще за 29 %
74,0 краще за 29 %
0,85 краще за 14 %
49 % з 79 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 76 %
Inferno10
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
48 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,89-
23 % з 35 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,65 -
74,2 -
0,93-
49 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BigK1-

У 46 матчах BigK1- має 0,69 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 11 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 25 - нижче 0,90. У 6 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+44 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +44 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.