BigBooya

Німеччина
110 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BigBooya?

Рейтинг 0,90 (з 89 матчів) K/R 0,67 ADR 76,4 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 73 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −7,8

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −172 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −151 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках −26 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає BigBooya у 2-му матчі дня: −172 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
43 % краще за 27 %
0,61 краще за 8 %
71,9 краще за 15 %
0,87 краще за 12 %
42 % з 84 дуелей краще за 13 %
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Mirage21
43 % краще за 27 %
0,62 краще за 10 %
72,7 краще за 20 %
0,79 краще за 3 %
55 % з 53 дуелей краще за 82 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
76,8 краще за 38 %
0,99-
45 % з 49 дуелей краще за 24 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
20 % краще за 1 %
0,72 краще за 59 %
82,8 краще за 67 %
0,84-
50 % з 32 дуелей краще за 53 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
85,6 -
1,02-
50 % з 50 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,7 -
0,86-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BigBooya

У 110 матчах BigBooya має 0,67 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 20 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 49 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає BigBooya у 2-му матчі дня (−172 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +142 ELO. Просіли: K/R −0,06, ADR −7,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −360.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.