Bidrikk

Чилі
170 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▼ 8
1 857
Максимум за 30 днів: 1 949
Ранг SA ▼ 1 349 місць
#8 929
30 днів · раніше #7 580 · найкращий #7 488
Останнє оновлення:

Як грає Bidrikk?

Рейтинг 1,11 (з 126 матчів) K/R 0,77 ADR 81,6 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +258
= Без змін
ADR на 82,3, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,12

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −38 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −50 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −56 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Bidrikk на Mirage: −72 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
48 % краще за 41 %
0,74 краще за 61 %
79,9 краще за 51 %
1,02 краще за 56 %
54 % з 127 дуелей краще за 71 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Mirage36
53 % краще за 58 %
0,79 краще за 79 %
81,2 краще за 59 %
1,13 краще за 87 %
54 % з 123 дуелей краще за 71 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Anubis25
48 % краще за 38 %
0,83 краще за 86 %
87,3 краще за 81 %
1,23 краще за 93 %
55 % з 82 дуелей краще за 71 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Inferno19
37 % краще за 8 %
0,80 краще за 77 %
83,7 краще за 64 %
1,13 краще за 77 %
63 % з 56 дуелей краще за 93 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache16
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
36 % з 44 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient15
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 54 %
77,7 краще за 33 %
1,12-
50 % з 46 дуелей краще за 45 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke8
38 % -
0,75 -
78,5 -
1,00-
67 % з 15 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,92 -
91,8 -
1,27-
56 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bidrikk

У 170 матчах Bidrikk має 0,77 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 64 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 39 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Bidrikk на Mirage (−72 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +258. Просіли: Рейтинг −0,12. Без змін за останні місяці: ADR на 82,3, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.