Bicalho19
Як грає Bicalho19?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 76,3. Останні 3 місяці: 71,7 (на початку 71,8). Трохи нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 37 %). Рівно на середньому рівні (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 62 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 851.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 28 %.
Патерни
З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Bicalho19 на Ancient: −45 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 143 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Bicalho19
У 143 матчах Bicalho19 має 0,64 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 14,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 30 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 81 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Bicalho19 на Ancient (−45 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 71,7. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.