Bicalho19

Португалія
143 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bicalho19?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 71,7 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 14 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,7 · Ø 3,4 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 71,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −45 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −37 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Bicalho19 на Ancient: −45 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
56 % краще за 78 %
0,66 краще за 42 %
71,1 краще за 25 %
0,90 краще за 37 %
45 % з 181 дуелей краще за 35 %
29 % із 17 ситуацій краще за 34 %
Ancient28
54 % краще за 65 %
0,67 краще за 55 %
77,3 краще за 64 %
0,90 рівно в середньому
45 % з 178 дуелей краще за 42 %
27 % із 15 ситуацій краще за 27 %
Mirage26
50 % краще за 57 %
0,59 краще за 13 %
67,2 краще за 12 %
0,76 краще за 4 %
42 % з 163 дуелей краще за 21 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Anubis24
33 % краще за 7 %
0,56 краще за 6 %
66,5 краще за 10 %
0,77 краще за 6 %
35 % з 128 дуелей краще за 4 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Inferno16
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 57 %
76,9 краще за 57 %
0,91 краще за 48 %
49 % з 80 дуелей краще за 57 %
15 % із 13 ситуацій краще за 11 %
Cache8
63 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,62 -
71,0 -
0,80-
39 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bicalho19

У 143 матчах Bicalho19 має 0,64 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 14,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 30 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 81 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Bicalho19 на Ancient (−45 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 71,7. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.