BiG_NiGhT

Аргентина
З 2017 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BiG_NiGhT?

Рейтинг 0,92 (з 191 матчів) K/R 0,67 ADR 80,6 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 218 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 79,4, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −128

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −24 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня +2 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
По середах −22 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає BiG_NiGhT на Inferno: −24 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
47 % краще за 40 %
0,71 рівно в середньому
82,7 краще за 76 %
0,95 краще за 36 %
46 % з 412 дуелей краще за 28 %
34 % із 44 ситуацій краще за 44 %
Mirage68
46 % краще за 36 %
0,65 краще за 19 %
79,6 краще за 53 %
0,91 краще за 22 %
49 % з 284 дуелей рівно в середньому
37 % із 38 ситуацій рівно в середньому
Inferno20
55 % краще за 63 %
0,68 краще за 39 %
83,5 краще за 71 %
0,92 краще за 29 %
45 % з 77 дуелей краще за 26 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,66 краще за 21 %
81,1 краще за 66 %
0,89-
52 % з 71 дуелей краще за 66 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Nuke14
43 % -
0,60 -
72,0 -
0,84-
42 % з 71 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,56 -
73,7 -
0,80-
39 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,63 -
75,7 -
0,94-
41 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BiG_NiGhT

У 218 матчах BiG_NiGhT має 0,67 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 6. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 52 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 100 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає BiG_NiGhT на Inferno (−24 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −128. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 79,4, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.