BheRsky
Як грає BheRsky?
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Патерни
З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BheRsky на Mirage: −48 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 61 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BheRsky
У 61 матчах BheRsky має 0,74 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 23 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 24 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає BheRsky на Mirage (−48 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+13 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +13 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −82.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.