BeyBaba1

Туреччина
152 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BeyBaba1?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,6 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +171
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −115 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −69 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −337 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях −97 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає BeyBaba1 на Anubis: −115 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
53 % краще за 60 %
0,70 краще за 41 %
77,0 краще за 38 %
0,99 краще за 48 %
52 % з 176 дуелей краще за 62 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Anubis37
46 % краще за 30 %
0,74 краще за 64 %
80,8 краще за 59 %
1,03 краще за 62 %
52 % з 146 дуелей краще за 58 %
36 % із 25 ситуацій краще за 41 %
Ancient21
29 % краще за 3 %
0,75 краще за 65 %
85,2 краще за 78 %
1,00 краще за 55 %
49 % з 101 дуелей краще за 42 %
45 % із 22 ситуацій краще за 68 %
Mirage15
47 % краще за 39 %
0,69 краще за 38 %
76,4 краще за 39 %
0,95 краще за 34 %
37 % з 70 дуелей краще за 4 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Cache11
55 % -
0,67 -
76,1 -
0,95-
52 % з 52 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
60 % з 45 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
46 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
76,2 -
1,04-
59 % з 22 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BeyBaba1

У 152 матчах BeyBaba1 має 0,71 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 49 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 67 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає BeyBaba1 на Anubis (−115 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +171. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.