BesarionTV

Росія
199 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BesarionTV?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 79,1 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 20 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,4, ELO +417
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −119 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −68 ELO
66 матчів · 53 % вінрейт
По середах −98 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає BesarionTV на Ancient: −119 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
53 % краще за 56 %
0,66 краще за 17 %
77,2 краще за 35 %
0,90 краще за 12 %
44 % з 312 дуелей краще за 17 %
29 % із 28 ситуацій краще за 24 %
Mirage53
55 % краще за 67 %
0,69 краще за 30 %
73,8 краще за 20 %
0,97 краще за 35 %
46 % з 202 дуелей краще за 26 %
32 % із 37 ситуацій краще за 33 %
Ancient36
42 % краще за 24 %
0,75 краще за 65 %
84,8 краще за 78 %
0,99 краще за 46 %
45 % з 203 дуелей краще за 21 %
48 % із 31 ситуацій краще за 76 %
Anubis19
37 % краще за 12 %
0,75 краще за 63 %
81,9 краще за 61 %
1,02 краще за 56 %
44 % з 97 дуелей краще за 15 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
85,8 -
1,14-
47 % з 49 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno9
11 % -
0,80 -
85,4 -
1,06-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,06-
69 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BesarionTV

У 199 матчах BesarionTV має 0,71 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 53 матчах. У 63 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 84 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає BesarionTV на Ancient (−119 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,4, ELO +417. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.