BerSeCkaZo
Як грає BerSeCkaZo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,30. Останні 3 місяці: 1,29 (на початку 1,25). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,8. Останні 3 місяці: 96,7 (на початку 93,2). Значно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 104. Останні 3 місяці: 3 000 (на початку 2 884).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BerSeCkaZo на Mirage: −133 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 299 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BerSeCkaZo
У 353 матчах BerSeCkaZo має 0,93 K/R та 95,5 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 204 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 41 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 89x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає BerSeCkaZo на Mirage (−133 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+94 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +116. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,29, ADR на 96,7, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.