BerSeCkaZo

Аргентина
З 2015 на FACEIT 353 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 18
3 023
Максимум за 30 днів: 3 104
Ранг SA ▲ 27 місць
#172
Аргентина #33 у Аргентина
30 днів · раніше #199 · найкращий #171
Останнє оновлення:

Як грає BerSeCkaZo?

Рейтинг 1,28 (з 299 матчів) K/R 0,93 ADR 95,5 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 299
Вбивства ножем 8 у 299 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,7 %+4,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 89x 4K, 6 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +116
= Без змін
Рейтинг на 1,29, ADR на 96,7, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −133 ELO
131 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня −98 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
По середах −162 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає BerSeCkaZo на Mirage: −133 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 299 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
56 % краще за 55 %
0,95 краще за 98 %
97,2 краще за 96 %
1,27 краще за 94 %
55 % з 810 дуелей краще за 64 %
27 % із 48 ситуацій краще за 17 %
Dust 258
55 % рівно в середньому
0,93 краще за 96 %
96,4 краще за 95 %
1,27 краще за 93 %
57 % з 367 дуелей краще за 74 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Cache37
59 % рівно в середньому
0,91 краще за 91 %
91,6 краще за 78 %
1,29 краще за 91 %
55 % з 220 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Nuke37
68 % краще за 82 %
0,98 краще за 99 %
95,6 краще за 93 %
1,39 краще за 98 %
61 % з 227 дуелей краще за 84 %
38 % із 21 ситуацій краще за 44 %
Inferno23
70 % краще за 75 %
0,95 краще за 93 %
101,0 краще за 92 %
1,31 краще за 85 %
62 % з 143 дуелей краще за 80 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Anubis9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,13-
48 % з 50 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BerSeCkaZo

У 353 матчах BerSeCkaZo має 0,93 K/R та 95,5 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 204 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 41 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 89x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає BerSeCkaZo на Mirage (−133 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+94 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +116. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,29, ADR на 96,7, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.