Benzior

Польща
79 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Benzior?

Рейтинг 1,08 (з 63 матчів) K/R 0,74 ADR 67,7 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 79 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,14 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Benzior, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 60 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах −16 ELO, вінрейт 46 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
78 % краще за 99 %
0,75 краще за 69 %
71,4 краще за 14 %
1,06 краще за 76 %
54 % з 85 дуелей краще за 74 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Inferno16
38 % краще за 14 %
0,72 краще за 56 %
53,4 краще за 1 %
1,04-
46 % з 48 дуелей краще за 29 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
84,2 -
0,94-
49 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,70 -
46,5 -
1,12-
54 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
43 % з 70 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Cache6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,33-
46 % з 24 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,95 -
95,7 -
1,43-
67 % з 18 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Benzior

У 79 матчах Benzior має 0,74 K/R та 67,7 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,08. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 29 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 17 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+133 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +133 ELO. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.