BenKarfa

Туніс
142 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BenKarfa?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,1 · Ø 4,3 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +56
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,0, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня −27 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає BenKarfa на Mirage: −82 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient27
48 % краще за 37 %
0,79 краще за 77 %
82,2 краще за 59 %
1,09 краще за 79 %
52 % з 116 дуелей краще за 55 %
48 % із 23 ситуацій краще за 72 %
Inferno26
77 % краще за 98 %
0,75 краще за 57 %
79,0 краще за 41 %
1,05 краще за 54 %
56 % з 132 дуелей краще за 70 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Dust 225
60 % краще за 81 %
0,71 краще за 43 %
79,5 краще за 49 %
0,99 краще за 44 %
50 % з 121 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Mirage25
40 % краще за 16 %
0,71 краще за 41 %
79,2 краще за 48 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 136 дуелей рівно в середньому
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Anubis23
48 % краще за 38 %
0,73 краще за 48 %
80,0 краще за 49 %
0,98 краще за 36 %
43 % з 115 дуелей краще за 12 %
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
70,4 -
0,94-
39 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,4 -
1,02-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BenKarfa

У 142 матчах BenKarfa має 0,73 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 77 % у 26 матчах. У 54 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 49 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає BenKarfa на Mirage (−82 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+127 ELO, вінрейт 77 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +56. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,0, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.