Ben--2
Як грає Ben--2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 89,5. Останні 3 місяці: 83,6 (на початку 78,4). Трохи вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 42 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 333.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ben--2 на Ancient: −205 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 313 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ben--2
У 313 матчах Ben--2 має 0,78 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,08. У середньому 17,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 121 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 79 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Ben--2 на Ancient (−205 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+211 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −66.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.