BeiranZz
Як грає BeiranZz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,99). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 79,8. Останні 3 місяці: 73,5 (на початку 77,1). Помітно нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 42 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 65 %). Трохи вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 319. Останні 3 місяці: 2 768 (на початку 3 236).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BeiranZz на Inferno: −120 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 236 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BeiranZz
У 236 матчах BeiranZz має 0,66 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 71 матчах. У 59 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 129 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає BeiranZz на Inferno (−120 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+135 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, Вінрейт −12 в. п., ELO −468. Без змін за останні місяці: ADR на 73,5. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −43.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.