Beethuuu

Мʼянма (Бірма)
З 2025 на FACEIT 186 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO
2 178
Пік за останні 186 матчів: 2 231
Ранг SEA ▼ 282 місця
#3 461
Мʼянма (Бірма) #21 у Мʼянма (Бірма)
30 днів · раніше #3 179 · найкращий #2 858
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 54m

Як грає Beethuuu?

Рейтинг 0,89 (з 156 матчів) K/R 0,64 ADR 69,8 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 71,1
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −13 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
По середах −48 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Beethuuu на Dust 2: −13 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
67 % краще за 94 %
0,65 краще за 14 %
70,6 краще за 8 %
0,93 краще за 20 %
44 % з 216 дуелей краще за 14 %
35 % із 34 ситуацій краще за 41 %
Dust 246
54 % краще за 60 %
0,61 краще за 4 %
66,8 краще за 2 %
0,84 краще за 3 %
49 % з 191 дуелей краще за 37 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Inferno22
59 % краще за 68 %
0,65 краще за 15 %
68,7 краще за 4 %
0,93 краще за 19 %
51 % з 61 дуелей краще за 45 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Ancient18
44 % краще за 24 %
0,62 краще за 5 %
68,1 краще за 3 %
0,83 краще за 3 %
47 % з 64 дуелей краще за 27 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis16
44 % краще за 24 %
0,68 краще за 22 %
76,1 краще за 23 %
0,94-
54 % з 65 дуелей краще за 65 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
41 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Beethuuu

У 186 матчах Beethuuu має 0,64 K/R та 69,8 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 64 матчах. У 34 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 79 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Beethuuu на Dust 2 (−13 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −126. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 71,1. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.