Beckoman

Данія
55 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Beckoman?

Рейтинг 0,92 (з 34 матчів) K/R 0,72 ADR 84,4 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 55 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,29 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Beckoman, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 44 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient13
54 % -
0,78 -
90,6 -
0,96-
44 % з 50 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno13
46 % -
0,72 -
87,3 -
0,92-
46 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,67 -
79,5 -
0,82-
25 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,64 -
75,2 -
0,80-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,67 -
70,9 -
1,04-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,87 -
105,3 -
0,94-
67 % з 9 дуелей -
-
Dust 23
33 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Beckoman

У 55 матчах Beckoman має 0,72 K/R та 84,4 ADR; рейтинг із 34 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,4. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 8 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 15 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.