Bebim-

Швеція
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Bebim-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −20 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −9 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Bebim- на Dust 2: −20 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 81 %
90,5 краще за 89 %
1,11 краще за 76 %
55 % з 162 дуелей краще за 72 %
33 % із 30 ситуацій краще за 35 %
Ancient24
58 % краще за 69 %
0,84 краще за 89 %
89,0 краще за 85 %
1,15 краще за 87 %
57 % з 129 дуелей краще за 81 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Dust 220
50 % краще за 44 %
0,84 краще за 89 %
86,3 краще за 78 %
1,18 краще за 89 %
62 % з 82 дуелей краще за 94 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Cache8
63 % -
0,76 -
77,1 -
1,12-
69 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,91 -
94,0 -
1,28-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,6 -
1,02-
63 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,85 -
83,2 -
1,20-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bebim-

У 100 матчах Bebim- має 0,83 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 56 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 28 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Bebim- на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+6 ELO, вінрейт 50 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.