Beamio

США
З 2015 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Beamio?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 74,2 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,5 · Ø 3,8 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 81 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 73,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −19 в. п., ELO −181

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −6 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По середах −46 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Beamio на Inferno: −6 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
59 % краще за 77 %
0,75 краще за 73 %
79,5 краще за 58 %
1,11 краще за 90 %
57 % з 91 дуелей краще за 87 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Dust 223
48 % краще за 45 %
0,69 краще за 43 %
73,5 краще за 25 %
0,96 краще за 46 %
55 % з 99 дуелей краще за 83 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Inferno20
45 % краще за 33 %
0,58 краще за 8 %
65,2 краще за 4 %
0,83 краще за 11 %
45 % з 78 дуелей краще за 28 %
31 % із 13 ситуацій краще за 36 %
Nuke15
33 % краще за 5 %
0,67 краще за 26 %
67,5 краще за 11 %
0,96 краще за 41 %
43 % з 67 дуелей краще за 17 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,90 -
81,4 -
1,30-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
88,3 -
1,10-
78 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Beamio

У 107 матчах Beamio має 0,70 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 43 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 43 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Beamio на Inferno (−6 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+38 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −19 в. п., ELO −181. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 73,2. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.