BeYonder666-

Іспанія
З 2017 на FACEIT 101 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BeYonder666-?

Рейтинг 1,28 K/R 0,89 ADR 90,3 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 43 %+21 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 6 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., ELO +272
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −6,4, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,97). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −61 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −7 ELO
27 матчів · 70 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +17 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає BeYonder666- у 1-му матчі дня: −61 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient27
70 % краще за 95 %
0,90 краще за 92 %
94,0 краще за 92 %
1,31 краще за 96 %
67 % з 110 дуелей краще за 98 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Dust 226
69 % краще за 94 %
0,89 краще за 94 %
89,6 краще за 84 %
1,29 краще за 96 %
57 % з 134 дуелей краще за 79 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Mirage24
54 % краще за 58 %
0,91 краще за 96 %
91,7 краще за 90 %
1,31 краще за 97 %
64 % з 92 дуелей краще за 97 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis9
22 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
32 % з 37 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
61 % з 44 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno6
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,57-
60 % з 25 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BeYonder666-

У 101 матчах BeYonder666- має 0,89 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 71 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 13 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає BeYonder666- у 1-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., ELO +272. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −6,4, Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.