BeMark_

Україна
59 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BeMark_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 59 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 59 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 2 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,78 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,4 · Ø 3,8 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,78+0,53 · Ø 0,25 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує BeMark_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 52 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −3 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BeMark_ на Ancient: −3 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient20
65 % краще за 89 %
0,70 рівно в середньому
75,4 краще за 36 %
0,97 краще за 56 %
43 % з 65 дуелей краще за 18 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
79,2 -
1,01-
45 % з 47 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,65 -
71,5 -
0,96-
62 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 27
71 % -
0,63 -
74,4 -
0,86-
50 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno7
0 % -
0,68 -
77,3 -
0,90-
70 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage3
67 % -
1,05 -
115,1 -
1,51-
69 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BeMark_

У 59 матчах BeMark_ має 0,71 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 16,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 18 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 24 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає BeMark_ на Ancient (−3 ELO, вінрейт 65 %). Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.