Bayman

Росія
З 2016 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bayman?

Рейтинг 1,00 (з 305 матчів) K/R 0,70 ADR 77,8 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 305 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +370
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
85 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −42 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Bayman на Anubis: −92 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis85
45 % краще за 25 %
0,69 краще за 22 %
77,8 краще за 31 %
0,98 краще за 27 %
53 % з 191 дуелей краще за 55 %
34 % із 41 ситуацій краще за 39 %
Ancient72
56 % краще за 60 %
0,75 краще за 46 %
82,4 краще за 47 %
1,06 краще за 53 %
48 % з 208 дуелей краще за 26 %
51 % із 49 ситуацій краще за 82 %
Mirage55
42 % краще за 12 %
0,65 краще за 10 %
72,2 краще за 10 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 149 дуелей краще за 19 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Dust 252
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 20 %
75,8 краще за 21 %
0,95 краще за 18 %
51 % з 118 дуелей краще за 45 %
46 % із 35 ситуацій краще за 73 %
Nuke32
44 % краще за 16 %
0,71 краще за 26 %
78,9 краще за 32 %
1,02 краще за 37 %
64 % з 77 дуелей краще за 96 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Cache20
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % з 41 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno20
35 % краще за 5 %
0,74 краще за 38 %
79,9 краще за 30 %
1,05 краще за 36 %
54 % з 52 дуелей краще за 45 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bayman

У 340 матчах Bayman має 0,70 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 305 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 111 з 305 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 121 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Bayman на Anubis (−92 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 42 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +370. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.