Baykebno

Монголія
201 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Baykebno?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,5 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−3,4 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 23 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +213
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,4
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −131 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −91 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях −206 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Baykebno на Ancient: −131 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % краще за 36 %
0,75 краще за 69 %
79,0 рівно в середньому
1,06 краще за 76 %
51 % з 235 дуелей краще за 62 %
48 % із 52 ситуацій краще за 79 %
Dust 239
38 % краще за 14 %
0,74 краще за 65 %
78,2 краще за 47 %
1,02 краще за 62 %
42 % з 173 дуелей краще за 13 %
35 % із 31 ситуацій краще за 44 %
Inferno31
55 % краще за 63 %
0,77 краще за 78 %
82,7 краще за 67 %
1,11 краще за 84 %
49 % з 141 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 84 %
Ancient26
42 % краще за 22 %
0,68 краще за 32 %
74,9 краще за 30 %
0,96 краще за 47 %
50 % з 111 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Anubis25
36 % краще за 12 %
0,74 краще за 63 %
81,1 краще за 64 %
1,01 краще за 58 %
56 % з 75 дуелей краще за 83 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Nuke15
40 % краще за 13 %
0,78 краще за 75 %
83,3 краще за 68 %
1,05 краще за 68 %
44 % з 73 дуелей краще за 18 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Cache3
67 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,75 -
84,4 -
1,04-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baykebno

У 201 матчах Baykebno має 0,74 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 86 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 74 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Baykebno на Ancient (−131 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +213. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,4. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.