BawsTDK

Індонезія
71 матчів зафіксовано
ELO
1 876
Пік за останні 71 матчів: 1 876
Ранг SEA ▼ 1 524 місця
#8 770
30 днів · раніше #7 246 · найкращий #7 246
Останнє оновлення:

Як грає BawsTDK?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 68,1 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 71 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує BawsTDK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 71 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
СерВерЖов

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −57 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BawsTDK від 5-го матчу за день: −57 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % краще за 41 %
0,62 краще за 8 %
70,1 краще за 8 %
0,86 краще за 8 %
55 % з 77 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Mirage20
45 % краще за 30 %
0,61 краще за 6 %
64,7 краще за 1 %
0,88 краще за 11 %
45 % з 64 дуелей краще за 21 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Inferno12
58 % -
0,66 -
72,5 -
0,89-
43 % з 51 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,55 -
65,5 -
0,76-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
48 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BawsTDK

У 71 матчах BawsTDK має 0,62 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 13 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 41 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає BawsTDK від 5-го матчу за день (−57 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 48 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.