Baut-

Аргентина
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Baut-?

Рейтинг 1,13 (з 75 матчів) K/R 0,80 ADR 86,4 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 11 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 49 %+13 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 86,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,13, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −73

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −67 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −44 ELO
45 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Baut- на Dust 2: −67 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
60 % краще за 83 %
0,80 краще за 86 %
86,7 краще за 86 %
1,13 краще за 89 %
47 % з 163 дуелей краще за 35 %
14 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Dust 222
32 % краще за 4 %
0,79 краще за 84 %
85,4 краще за 81 %
1,10 краще за 84 %
55 % з 124 дуелей краще за 80 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Ancient10
60 % -
0,77 -
82,0 -
1,10-
39 % з 36 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,76 -
76,9 -
1,07-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,88 -
94,2 -
1,26-
55 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,88 -
98,5 -
1,24-
77 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baut-

У 104 матчах Baut- має 0,80 K/R та 86,4 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 17,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 37 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 24 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає Baut- на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+30 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Рейтинг −0,13, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −73. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 86,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.