BatonZimek

Польща
З 2015 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BatonZimek?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 5 %−4 в. п. · Ø 9 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 36 %−12 в. п. · Ø 48 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 98 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,6
▼ Просіли
ELO −121

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −128 ELO
44 матчів · 34 % вінрейт
На Anubis −50 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −35 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає BatonZimek у 1-му матчі дня: −128 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis21
33 % краще за 6 %
0,65 краще за 31 %
72,7 краще за 27 %
0,90 краще за 33 %
28 % з 58 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Inferno17
47 % краще за 38 %
0,71 краще за 61 %
76,3 краще за 45 %
0,99 краще за 63 %
41 % з 66 дуелей краще за 14 %
20 % із 5 ситуацій краще за 18 %
Mirage17
53 % краще за 66 %
0,68 краще за 43 %
72,4 краще за 27 %
0,94 краще за 46 %
42 % з 48 дуелей краще за 17 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % з 41 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % з 21 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BatonZimek

У 98 матчах BatonZimek має 0,68 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 30 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 51 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає BatonZimek у 1-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+39 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −121. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,6. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.