BasMuhendis

Туреччина
З 2016 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає BasMuhendis?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 82,4 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 65 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 46x 4K, 10 ейсів в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує BasMuhendis, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 256 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −109 ELO
58 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −166 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +5 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає BasMuhendis у 1-му матчі дня: −109 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
59 % краще за 73 %
0,80 краще за 74 %
84,4 краще за 65 %
1,15 краще за 78 %
57 % з 250 дуелей краще за 77 %
42 % із 62 ситуацій краще за 61 %
Mirage49
49 % краще за 34 %
0,70 краще за 27 %
77,6 краще за 32 %
1,02 краще за 41 %
46 % з 190 дуелей краще за 19 %
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Anubis48
52 % краще за 46 %
0,77 краще за 61 %
81,6 рівно в середньому
1,11 краще за 71 %
51 % з 174 дуелей краще за 42 %
39 % із 41 ситуацій краще за 49 %
Inferno38
66 % краще за 77 %
0,87 краще за 83 %
87,3 краще за 60 %
1,33 краще за 93 %
59 % з 108 дуелей краще за 76 %
45 % із 38 ситуацій краще за 69 %
Ancient20
30 % краще за 2 %
0,81 краще за 75 %
83,3 краще за 52 %
1,09 краще за 62 %
54 % з 52 дуелей краще за 59 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,81 краще за 68 %
84,3 краще за 58 %
1,19 краще за 81 %
58 % з 59 дуелей краще за 76 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache11
27 % -
0,67 -
75,3 -
0,92-
73 % з 33 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
70,4 -
0,94-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BasMuhendis

У 265 матчах BasMuhendis має 0,78 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 142 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 69 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає BasMuhendis у 1-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +105 ELO. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.