Barracudoo

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 101 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Barracudoo?

Рейтинг 1,18 (з 70 матчів) K/R 0,84 ADR 90,6 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+12 в. п. · Ø 41 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 12 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −8,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +29 ELO, вінрейт 52 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
67 % краще за 91 %
0,85 краще за 86 %
91,8 краще за 89 %
1,26 краще за 93 %
63 % з 93 дуелей краще за 93 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Inferno22
73 % краще за 91 %
0,90 краще за 89 %
97,4 краще за 90 %
1,19-
60 % з 68 дуелей краще за 77 %
67 % із 6 ситуацій краще за 94 %
Mirage16
50 % краще за 35 %
0,73 краще за 38 %
78,7 краще за 33 %
0,98-
51 % з 51 дуелей краще за 42 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Nuke14
50 % -
0,80 -
82,7 -
1,16-
66 % з 41 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass9
33 % -
0,97 -
104,1 -
1,43-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,73 -
96,6 -
1,19-
77 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,84 -
85,6 -
1,17-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Barracudoo

У 101 матчах Barracudoo має 0,84 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 36 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 22 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +26 в. п.. Просіли: K/R −0,08, ADR −8,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.