Barracudoo
Як грає Barracudoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,32.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 102,3. Останні 3 місяці: 84,4 (на початку 93,3). Трохи вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 38 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 880.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 64 %.
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Barracudoo
У 101 матчах Barracudoo має 0,84 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 36 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 22 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +26 в. п.. Просіли: K/R −0,08, ADR −8,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.