Barne

Німеччина
71 матчів зафіксовано
ELO
3 008
Пік за останні 71 матчів: 3 023
Ранг EU ▼ 1 029 місць
#8 069
Німеччина #188 у Німеччина
30 днів · раніше #7 040 · найкращий #7 040
Останнє оновлення:

Як грає Barne?

Рейтинг 1,31 (з 24 матчів) K/R 0,80 ADR 86,0 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 96 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

72 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 72 %+30 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 33 %−20 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 58 %+46 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 71 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +4,0, Вінрейт +23 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
60 % краще за 69 %
0,84 краще за 82 %
92,4 краще за 89 %
1,31-
59 % з 51 дуелей краще за 81 %
88 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Anubis18
67 % краще за 85 %
0,80 краще за 72 %
86,1 краще за 72 %
1,35-
74 % з 34 дуелей краще за 99 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Ancient12
58 % -
0,71 -
71,9 -
1,43-
80 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
100 % -
0,81 -
85,3 -
1,19-
63 % з 30 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,95 -
100,4 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,70 -
68,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Barne

У 71 матчах Barne має 0,80 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 24 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 18 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (75 %), у 1 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +4,0, Вінрейт +23 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.