Baobabens

Польща
З 2019 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Baobabens?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 91,2 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (314 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 386 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 57x 4K, 6 ейсів в 314 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,2 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,3, ELO +192
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
133 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +35 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −51 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Baobabens на Mirage: −87 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage133
48 % краще за 28 %
0,82 краще за 78 %
91,4 краще за 88 %
1,14 краще за 76 %
54 % з 571 дуелей краще за 61 %
38 % із 95 ситуацій рівно в середньому
Ancient99
52 % краще за 43 %
0,84 краще за 84 %
92,7 краще за 89 %
1,16 краще за 81 %
60 % з 410 дуелей краще за 88 %
33 % із 70 ситуацій краще за 37 %
Anubis68
51 % краще за 40 %
0,80 краще за 72 %
88,9 краще за 83 %
1,11 краще за 68 %
57 % з 346 дуелей краще за 74 %
27 % із 51 ситуацій краще за 22 %
Nuke38
63 % краще за 72 %
0,86 краще за 84 %
97,5 краще за 94 %
1,17 краще за 75 %
56 % з 216 дуелей краще за 67 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Cache26
62 % краще за 67 %
0,81 краще за 58 %
84,7 краще за 48 %
1,12 краще за 52 %
59 % з 108 дуелей краще за 74 %
19 % із 16 ситуацій краще за 11 %
Inferno17
53 % краще за 33 %
0,77 краще за 44 %
89,1 краще за 68 %
1,09 краще за 42 %
55 % з 67 дуелей рівно в середньому
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Dust 25
40 % -
0,68 -
82,9 -
0,85-
48 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baobabens

У 386 матчах Baobabens має 0,82 K/R, 91,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 199 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 97 - нижче 0,90. У 314 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Baobabens на Mirage (−87 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+168 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,3, ELO +192. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.