Bandurka

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2013 на FACEIT 580 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
ELO ▲ 49
3 525
Максимум за 30 днів: 3 525
Ранг EU ▲ 370 місць
#1 022
Росія #288 у Росія
30 днів · раніше #1 392 · найкращий #1 000
Останнє оновлення:

Як грає Bandurka?

Рейтинг 1,14 (з 420 матчів) K/R 0,84 ADR 93,7 з 580 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 420 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (362 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %−1 в. п. · Ø 54 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 420
Вбивства ножем 7 у 420 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,7 %).

Раунди з 2K 14,4 %0,0 в. п. · Ø 14,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,6 %+0,9 в. п. · Ø 4,7 % краще за 79 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 76 %
4K та ейси 118x 4K, 17 ейсів в 362 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−1 в. п. · Ø 33 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,06 · Ø 0,35 краще за 70 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 93,0, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −78

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці без змін на 0,84. Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 420 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −199 ELO
133 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −82 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −26 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Bandurka на Dust 2: −199 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 420 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage139
58 % рівно в середньому
0,84 краще за 66 %
93,8 краще за 84 %
1,16 краще за 59 %
55 % з 754 дуелей рівно в середньому
50 % із 46 ситуацій краще за 82 %
Dust 2133
44 % краще за 10 %
0,81 краще за 54 %
89,9 краще за 69 %
1,11 краще за 42 %
50 % з 761 дуелей краще за 24 %
35 % із 54 ситуацій краще за 36 %
Nuke68
59 % краще за 63 %
0,81 краще за 73 %
93,3 краще за 89 %
1,11 краще за 65 %
51 % з 453 дуелей краще за 39 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Ancient45
42 % краще за 8 %
0,86 краще за 78 %
94,9 краще за 88 %
1,18 краще за 70 %
53 % з 316 дуелей краще за 39 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Cache25
76 % -
0,88 -
97,1 -
1,22-
52 % з 147 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,85 -
96,6 -
1,16-
47 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bandurka

У 580 матчах Bandurka має 0,84 K/R та 93,7 ADR; рейтинг із 420 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,7. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 207 з 420 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 108 - нижче 0,90. У 362 матчах з детальною статистикою: 118x 4K і 17 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Bandurka на Dust 2 (−199 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+494 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 93,0, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +211.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.