BanG-007

Північна Македонія
71 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BanG-007?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 89,9 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 71 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 96 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,16 · Ø 0,26 краще за 84 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,21, ADR +9,6, Вінрейт +27 в. п., ELO +430
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −20 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BanG-007 на Dust 2: −20 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
48 % краще за 43 %
0,83 краще за 93 %
94,8 краще за 97 %
1,13 краще за 89 %
55 % з 93 дуелей краще за 80 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient12
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
44 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,84 -
89,3 -
1,13-
38 % з 45 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,86 -
90,1 -
1,21-
51 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,88 -
87,2 -
1,26-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,82 -
87,7 -
1,17-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
50 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BanG-007

У 71 матчах BanG-007 має 0,83 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,9 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 40 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 20 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає BanG-007 на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,21, ADR +9,6, Вінрейт +27 в. п., ELO +430. Просіли: Хедшоти −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.