Bam0n

Росія
З 2018 на FACEIT 342 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bam0n?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 72,5 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 253 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +480
= Без змін
ADR на 73,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −30 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Bam0n на Nuke: −30 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage121
50 % краще за 42 %
0,63 краще за 8 %
71,2 краще за 10 %
0,89 краще за 9 %
49 % з 516 дуелей краще за 36 %
43 % із 67 ситуацій краще за 65 %
Dust 295
52 % рівно в середньому
0,63 краще за 6 %
70,4 краще за 6 %
0,89 краще за 7 %
48 % з 391 дуелей краще за 31 %
39 % із 51 ситуацій краще за 53 %
Anubis69
46 % краще за 28 %
0,68 краще за 20 %
76,2 краще за 23 %
0,94 краще за 19 %
52 % з 281 дуелей рівно в середньому
32 % із 38 ситуацій краще за 33 %
Nuke27
56 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
80,7 краще за 41 %
1,02 краще за 37 %
53 % з 120 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
68,6 -
0,84-
50 % з 56 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,61 -
69,0 -
0,86-
49 % з 35 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,68 -
70,2 -
0,92-
39 % з 31 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bam0n

У 342 матчах Bam0n має 0,65 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: K/D з 0,89. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 89 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 186 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Bam0n на Nuke (−30 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+114 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +480. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,3. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.