BaldBob

Чехія
167 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BaldBob?

Рейтинг 1,09 (з 165 матчів) K/R 0,79 ADR 84,3 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +123
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −76 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −28 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −68 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає BaldBob на Anubis: −76 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
52 % краще за 47 %
0,78 краще за 65 %
85,2 краще за 69 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 231 дуелей краще за 57 %
48 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Dust 238
50 % краще за 40 %
0,77 краще за 61 %
82,5 краще за 56 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 191 дуелей краще за 39 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis33
52 % краще за 46 %
0,84 краще за 87 %
86,1 краще за 73 %
1,17 краще за 85 %
55 % з 139 дуелей краще за 66 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Nuke28
54 % рівно в середньому
0,77 краще за 55 %
80,0 краще за 38 %
1,09 краще за 60 %
54 % з 114 дуелей краще за 57 %
21 % із 29 ситуацій краще за 12 %
Inferno14
21 % -
0,77 -
85,3 -
1,02-
46 % з 81 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,87 -
90,0 -
1,25-
55 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BaldBob

У 167 матчах BaldBob має 0,79 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 165 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 77 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 56 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає BaldBob на Anubis (−76 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+127 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +123. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.