Bal_bes1

Беліз
161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Bal_bes1?

Рейтинг 0,89 (з 145 матчів) K/R 0,63 ADR 69,7 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 74 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −8,2, ELO −152

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −3 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
По середах −22 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Bal_bes1 на Dust 2: −3 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
48 % краще за 44 %
0,62 краще за 9 %
67,7 краще за 5 %
0,87 краще за 11 %
39 % з 114 дуелей краще за 5 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Dust 251
51 % краще за 53 %
0,70 краще за 41 %
74,9 краще за 26 %
0,95 краще за 32 %
48 % з 165 дуелей краще за 37 %
25 % із 24 ситуацій краще за 16 %
Anubis21
67 % краще за 92 %
0,58 краще за 2 %
65,9 краще за 2 %
0,87 краще за 9 %
45 % з 56 дуелей краще за 20 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Ancient19
47 % краще за 37 %
0,60 краще за 1 %
67,8 краще за 2 %
0,91 краще за 19 %
41 % з 73 дуелей краще за 6 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Nuke6
33 % -
0,53 -
64,5 -
0,79-
38 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,58 -
66,4 -
0,75-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
38 % з 13 дуелей -
-
Vertigo3
100 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
38 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bal_bes1

У 161 матчах Bal_bes1 має 0,63 K/R та 69,7 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 36 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 84 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Bal_bes1 на Dust 2 (−3 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+53 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +1 ELO. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −8,2, ELO −152. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.