Bagimankz

Казахстан
150 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bagimankz?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,5 в. п. · Ø 12,8 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 83 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,4
= Без змін
Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 351
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −70 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Bagimankz у 3-му матчі дня: −70 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
52 % краще за 58 %
0,70 краще за 39 %
73,6 краще за 24 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 208 дуелей рівно в середньому
26 % із 34 ситуацій краще за 21 %
Dust 242
36 % краще за 12 %
0,69 краще за 33 %
77,0 краще за 35 %
0,95 краще за 31 %
45 % з 213 дуелей краще за 20 %
51 % із 35 ситуацій краще за 84 %
Ancient25
64 % краще за 90 %
0,74 краще за 60 %
84,6 краще за 79 %
1,03 краще за 66 %
50 % з 119 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Anubis17
65 % краще за 88 %
0,75 краще за 68 %
82,8 краще за 67 %
1,02 краще за 62 %
56 % з 75 дуелей краще за 80 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Inferno8
75 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,92 -
88,9 -
1,43-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,8 -
0,96-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bagimankz

У 150 матчах Bagimankz має 0,72 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 49 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 63 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Bagimankz у 3-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+93 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 351. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.