BadzAnCik

Гренландія
З 2022 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 191 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BadzAnCik?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 32x 4K, 7 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує BadzAnCik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 225 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −64 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −9 ELO
55 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +149 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +59 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає BadzAnCik на Ancient: −64 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient57
44 % краще за 24 %
0,78 краще за 68 %
84,4 краще за 65 %
1,09 краще за 70 %
51 % з 228 дуелей рівно в середньому
29 % із 45 ситуацій краще за 26 %
Anubis55
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
83,7 краще за 65 %
1,13 краще за 83 %
53 % з 269 дуелей краще за 61 %
61 % із 31 ситуацій краще за 93 %
Inferno39
62 % краще за 78 %
0,68 краще за 27 %
77,4 краще за 36 %
0,95 краще за 24 %
49 % з 235 дуелей краще за 33 %
35 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Cache28
54 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
57 % з 156 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Nuke25
36 % краще за 6 %
0,78 краще за 58 %
81,3 краще за 42 %
1,06 рівно в середньому
46 % з 119 дуелей краще за 19 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Mirage19
63 % краще за 88 %
0,81 краще за 81 %
84,9 краще за 73 %
1,12 краще за 79 %
62 % з 109 дуелей краще за 96 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BadzAnCik

У 225 матчах BadzAnCik має 0,77 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 94 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 84 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає BadzAnCik на Ancient (−64 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+209 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +117 ELO. Останні 30 днів: 191 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +263.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.