BadblackN444

Бразилія
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BadblackN444?

Рейтинг 0,91 (з 112 матчів) K/R 0,67 ADR 71,5 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 11 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 73 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує BadblackN444, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 111 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +22 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BadblackN444 на Dust 2: −26 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient34
71 % краще за 97 %
0,74 краще за 66 %
78,4 краще за 47 %
0,94 краще за 38 %
48 % з 122 дуелей краще за 41 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Inferno30
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 44 %
75,6 краще за 34 %
0,96 краще за 42 %
49 % з 142 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis27
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 35 %
69,4 краще за 7 %
0,90 краще за 21 %
50 % з 125 дуелей краще за 52 %
25 % із 12 ситуацій краще за 23 %
Dust 223
48 % краще за 45 %
0,58 краще за 4 %
64,3 краще за 2 %
0,88 краще за 15 %
44 % з 99 дуелей краще за 20 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache6
33 % -
0,59 -
56,8 -
0,80-
30 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,64 -
68,8 -
0,91-
35 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,57 -
66,7 -
0,80-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,55 -
64,7 -
0,84-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BadblackN444

У 134 матчах BadblackN444 має 0,67 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 33 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 64 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає BadblackN444 на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+17 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +17 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.