BadManKennyS

Польща
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BadManKennyS?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 79,6 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,7 · Ø 3,8 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 краще за 6 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +195
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,5, Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +83 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BadManKennyS у 1-му матчі дня: +83 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
65 % краще за 94 %
0,70 рівно в середньому
78,2 краще за 54 %
0,93 краще за 38 %
51 % з 130 дуелей краще за 61 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Dust 216
56 % краще за 73 %
0,69 краще за 43 %
77,9 краще за 50 %
0,99 краще за 58 %
43 % з 86 дуелей краще за 17 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Inferno14
57 % -
0,81 -
88,3 -
1,05-
55 % з 92 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient12
33 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
51 % з 81 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis11
27 % -
0,71 -
77,7 -
1,01-
47 % з 62 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,75 -
74,8 -
1,02-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,71 -
82,5 -
0,88-
50 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BadManKennyS

У 83 матчах BadManKennyS має 0,71 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 27 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 36 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає BadManKennyS у 1-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,5, Хедшоти на 37 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.