Babym1

Росія
199 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Babym1?

Рейтинг 0,91 K/R 0,68 ADR 76,2 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 199 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 21x 4K, 6 ейсів в 146 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +228
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ADR на 75,4
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −60 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +48 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Babym1 у 4-му матчі дня: ±0 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
47 % краще за 40 %
0,68 краще за 32 %
76,0 краще за 34 %
0,92 краще за 24 %
46 % з 302 дуелей краще за 30 %
35 % із 43 ситуацій краще за 44 %
Dust 264
52 % краще за 59 %
0,69 краще за 38 %
77,0 краще за 39 %
0,92 краще за 26 %
48 % з 344 дуелей краще за 39 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Ancient21
38 % краще за 13 %
0,68 краще за 32 %
81,3 краще за 66 %
0,91 краще за 25 %
42 % з 95 дуелей краще за 13 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Nuke19
63 % краще за 80 %
0,70 краще за 34 %
79,1 краще за 48 %
0,94 краще за 27 %
47 % з 79 дуелей краще за 30 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Anubis11
45 % -
0,65 -
71,2 -
0,83-
40 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,47 -
57,2 -
0,71-
73 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,61 -
65,4 -
0,86-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Babym1

У 199 матчах Babym1 має 0,68 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 51 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 98 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Babym1 у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +228. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 75,4. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.