Baba_Qga

Болгарія
97 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Baba_Qga?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 75,6 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,9 %−0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 40 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,3).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,6 · Ø 3,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,08 · Ø 0,18 краще за 64 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Baba_Qga, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 97 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −229 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Baba_Qga на Dust 2: −229 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % краще за 64 %
0,69 краще за 63 %
75,8 краще за 59 %
0,92 краще за 53 %
51 % з 134 дуелей краще за 71 %
24 % із 25 ситуацій краще за 20 %
Dust 225
28 % краще за 4 %
0,66 краще за 46 %
74,8 краще за 52 %
0,90 краще за 43 %
46 % з 110 дуелей краще за 47 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Inferno12
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,76-
41 % з 58 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,91-
38 % з 34 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,73 -
80,4 -
0,89-
65 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,80 -
84,1 -
1,13-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baba_Qga

У 97 матчах Baba_Qga має 0,67 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 2. У середньому 14,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 22 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 54 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Baba_Qga на Dust 2 (−229 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, −32 ELO. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.