Baarra

Аргентина
З 2020 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
2 250
Максимум за 30 днів: 2 329
Ранг SA ▲ 1 007 місць
#2 822
Аргентина #550 у Аргентина
30 днів · раніше #3 829 · найкращий #2 093
Останнє оновлення:

Як грає Baarra?

Рейтинг 1,05 (з 311 матчів) K/R 0,74 ADR 82,5 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +188
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,5, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −100 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Cache −23 ELO
32 матчів · 63 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −118 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −43 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Baarra на Ancient: −100 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Cache

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
55 % краще за 63 %
0,73 краще за 44 %
82,2 краще за 56 %
1,03 краще за 48 %
49 % з 469 дуелей краще за 35 %
41 % із 61 ситуацій краще за 60 %
Dust 289
53 % краще за 54 %
0,72 краще за 39 %
81,5 краще за 52 %
1,02 краще за 44 %
47 % з 340 дуелей краще за 26 %
40 % із 50 ситуацій краще за 56 %
Nuke38
61 % краще за 71 %
0,80 краще за 69 %
85,6 краще за 68 %
1,14 краще за 76 %
39 % з 129 дуелей краще за 2 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Cache32
63 % -
0,81 -
89,7 -
1,13-
58 % з 171 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Ancient20
35 % краще за 8 %
0,70 краще за 27 %
77,4 краще за 28 %
0,97 краще за 28 %
46 % з 96 дуелей краще за 22 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis19
26 % краще за 1 %
0,73 краще за 43 %
80,2 краще за 43 %
1,01 краще за 39 %
61 % з 69 дуелей краще за 92 %
53 % із 15 ситуацій краще за 81 %
Inferno11
55 % -
0,67 -
75,2 -
1,01-
41 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baarra

У 312 матчах Baarra має 0,74 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 128 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 106 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Baarra на Ancient (−100 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+182 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,5, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.