BaSi

Росія
З 2014 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BaSi?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 74,4 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 325 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 325 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 38x 4K, 2 ейси в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +4,4, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
ELO −446

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
60 матчів · 52 % вінрейт
На Inferno −90 ELO
20 матчів · 20 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −60 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає BaSi на Ancient: −90 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
46 % краще за 30 %
0,67 краще за 17 %
74,6 краще за 18 %
0,94 краще за 17 %
46 % з 294 дуелей краще за 23 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Mirage61
51 % краще за 46 %
0,63 краще за 8 %
72,3 краще за 12 %
0,90 краще за 11 %
47 % з 248 дуелей краще за 25 %
48 % із 33 ситуацій краще за 78 %
Ancient60
52 % краще за 48 %
0,71 краще за 32 %
79,0 краще за 36 %
0,99 краще за 34 %
50 % з 260 дуелей краще за 40 %
44 % із 34 ситуацій краще за 66 %
Nuke47
49 % краще за 34 %
0,64 краще за 5 %
71,9 краще за 7 %
0,89 краще за 5 %
51 % з 162 дуелей краще за 42 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Anubis45
56 % краще за 61 %
0,65 краще за 11 %
74,3 краще за 16 %
0,92 краще за 15 %
47 % з 203 дуелей краще за 27 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno20
20 % краще за 1 %
0,65 краще за 8 %
72,3 краще за 11 %
0,92 краще за 9 %
51 % з 78 дуелей краще за 31 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache16
56 % -
0,69 -
74,7 -
1,01-
47 % з 70 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BaSi

У 325 матчах BaSi має 0,66 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 96 з 325 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 162 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає BaSi на Ancient (−90 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +4,4, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −446. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.