Ba1_eke

Канада
157 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ba1_eke?

Рейтинг 0,87 K/R 0,66 ADR 77,3 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 0,6−3,2 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Ba1_eke, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 145 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −64 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −34 ELO
46 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −132 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −79 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Ba1_eke на Dust 2: −64 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
42 % краще за 28 %
0,64 краще за 19 %
72,5 краще за 21 %
0,86 краще за 13 %
50 % з 264 дуелей краще за 55 %
41 % із 32 ситуацій краще за 63 %
Mirage46
59 % краще за 83 %
0,69 краще за 46 %
81,9 краще за 72 %
0,90 краще за 26 %
49 % з 315 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,69 краще за 45 %
79,1 краще за 57 %
0,91 краще за 32 %
51 % з 101 дуелей краще за 64 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Anubis18
56 % краще за 68 %
0,61 краще за 9 %
77,9 краще за 47 %
0,79 краще за 3 %
44 % з 96 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
40 % з 53 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,69 -
83,7 -
0,90-
50 % з 52 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ba1_eke

У 157 матчах Ba1_eke має 0,66 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 46 матчах. У 40 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 88 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Ba1_eke на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.