B_U_S_H_1

Росія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає B_U_S_H_1?

Рейтинг 0,77 K/R 0,61 ADR 70,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 62 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 10 %+2 в. п. · Ø 8 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+19 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,2 · Ø 1,4 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 9 %−4 в. п. · Ø 13 % краще за 57 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 9,8 %−1,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,1 %+0,3 в. п. · Ø 2,8 % краще за 70 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 51 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+7 в. п. · Ø 31 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−1,5 · Ø 2,7 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,04 · Ø 0,18 краще за 39 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 5 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де B_U_S_H_1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,59 -
64,8 -
0,75-
36 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,72-
40 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,79-
41 % з 22 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,67 -
74,1 -
0,81-
47 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B_U_S_H_1

У 21 матчах B_U_S_H_1 має 0,61 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,77. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 1. У середньому 14,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 15 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.