BYBIT_LOCK

Руанда
З 2021 на FACEIT 209 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BYBIT_LOCK?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 84,8, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −160

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −309 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −103 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −98 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає BYBIT_LOCK у 3-му матчі дня: −309 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
48 % краще за 41 %
0,75 краще за 62 %
86,0 краще за 80 %
1,07 краще за 70 %
52 % з 418 дуелей краще за 60 %
29 % із 68 ситуацій краще за 23 %
Mirage40
40 % краще за 16 %
0,76 краще за 67 %
86,6 краще за 82 %
1,06 краще за 68 %
51 % з 206 дуелей рівно в середньому
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Inferno30
50 % краще за 45 %
0,69 краще за 37 %
82,0 краще за 66 %
0,99 краще за 47 %
52 % з 151 дуелей краще за 58 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Ancient19
47 % краще за 43 %
0,67 краще за 19 %
78,9 краще за 37 %
0,93 краще за 22 %
40 % з 110 дуелей краще за 5 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis17
41 % краще за 22 %
0,72 рівно в середньому
79,1 краще за 45 %
1,00 рівно в середньому
46 % з 65 дуелей краще за 24 %
9 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % з 55 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BYBIT_LOCK

У 209 матчах BYBIT_LOCK має 0,73 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 30 матчах. У 83 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 76 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає BYBIT_LOCK у 3-му матчі дня (−309 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+149 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −160. Без змін за останні місяці: ADR на 84,8, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.