BUTCHER_

Росія
165 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BUTCHER_?

Рейтинг 0,91 (з 131 матчів) K/R 0,67 ADR 75,5 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 165 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 74,0, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −22 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +68 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
По неділях +46 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає BUTCHER_ на Anubis: −22 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
44 % краще за 29 %
0,66 краще за 19 %
76,3 краще за 31 %
0,93 краще за 22 %
41 % з 176 дуелей краще за 9 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Mirage45
47 % краще за 37 %
0,65 краще за 17 %
74,2 краще за 23 %
0,89 краще за 15 %
43 % з 172 дуелей краще за 13 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Anubis27
48 % краще за 38 %
0,66 краще за 17 %
75,0 краще за 23 %
0,94 краще за 22 %
42 % з 110 дуелей краще за 9 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Ancient24
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 26 %
76,8 краще за 27 %
0,90 краще за 12 %
47 % з 79 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Inferno6
67 % -
0,76 -
83,1 -
0,98-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,69-
75 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,67 -
76,3 -
0,88-
55 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BUTCHER_

У 165 матчах BUTCHER_ має 0,67 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 32 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 63 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає BUTCHER_ на Anubis (−22 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+71 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 74,0, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.