BUBBL3S

Білорусь
220 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BUBBL3S?

Рейтинг 0,97 (з 200 матчів) K/R 0,73 ADR 82,5 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 86 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,7 · Ø 3,8 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +84
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98
▼ Просіли
ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −20 ELO
67 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +68 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −45 ELO, вінрейт 34 %
По неділях −22 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає BUBBL3S на Dust 2: −20 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
54 % краще за 68 %
0,72 краще за 61 %
80,0 краще за 63 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 331 дуелей рівно в середньому
39 % із 31 ситуацій краще за 56 %
Mirage60
47 % краще за 41 %
0,74 краще за 69 %
86,0 краще за 88 %
0,99 краще за 59 %
52 % з 279 дуелей краще за 65 %
38 % із 29 ситуацій краще за 47 %
Anubis29
55 % краще за 64 %
0,73 краще за 64 %
82,4 краще за 74 %
0,98 краще за 53 %
46 % з 184 дуелей краще за 33 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Ancient28
50 % рівно в середньому
0,80 краще за 91 %
90,6 краще за 97 %
1,06 краще за 81 %
49 % з 100 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 38 %
Inferno25
28 % краще за 3 %
0,61 краще за 15 %
71,1 краще за 18 %
0,81 краще за 8 %
36 % з 91 дуелей краще за 2 %
0 % із 4 ситуацій краще за 2 %
Nuke11
18 % -
0,74 -
84,6 -
0,96-
42 % з 48 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BUBBL3S

У 220 матчах BUBBL3S має 0,73 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 200 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 66 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 90 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає BUBBL3S на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 28 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +84. Просіли: ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.