BOT_Bobi

Фінляндія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BOT_Bobi?

Рейтинг 0,99 K/R 0,68 ADR 73,5 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

4,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+17 в. п. · Ø 33 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+10 в. п. · Ø 19 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 4,0+2,4 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим помітно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 8 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 24 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,4 %+0,1 в. п. · Ø 12,3 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 66 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,5 · Ø 3,6 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,20 · Ø 0,22 краще за 90 %
Раунди зі смертю 65 %−9 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де BOT_Bobi втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,62 -
72,0 -
0,94-
52 % з 31 дуелей -
59 % із 17 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,71 -
70,7 -
1,01-
29 % з 7 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,79 -
78,6 -
1,13-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOT_Bobi

У 24 матчах BOT_Bobi має 0,68 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 8 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 11 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.